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重生从世界杯前开始 第277节

    毕竟,对于一款免费游戏而言,绝大多数玩家都不会选择第一时间充值,而是先体验游戏内容。

    等到确定游戏的可玩性,才会考虑是否投入金钱来获得更好的游戏体验,除此之外也有坚定不移的白嫖玩家,连首冲福利都不屑一顾的那种。

    饶是如此,在比例下降的情况下,实时销售数据也是轻松突破了500万,从1:1变成了1:5……

    对此,周东升自然没有放在心上,细水长流嘛,真正的大头还在后面呢。

    “大家辛苦了,我已经给大家订了一顿丰盛的夜宵,一会儿就送过来……”周东升也不吝啬,这回不画饼了,毕竟画再多的饼,没尝到甜头也不会有盼头的。

    “工作要做,饭也要吃,我们华夏说人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌,因此自然没有比吃饭更重要的事情……”

    “如果有的话,那就是奖金了,既然都已经取得如此好成绩的开头了,答应你们的奖金也会一一兑现……”

    周东升大手一挥,一通心灵鸡汤撒了下去,小恩小惠下面的人或许没有什么动静,但是说到兑现奖金这事情,他们可就按耐不住激动的心了。

    “欧耶,老板万岁!”“老板爱老虎油”……

    这句通俗易懂的语言周东升是听懂了,不由循声望去,当看到一个五大三粗的老外叫的最慌时,周东升不由打了个寒颤。

    尊重,祝福,但我可是钢铁直男!

    周东升牵强一笑,“那我就先走一步了,大家接着努力,期待我们再创佳绩……”说完直接落荒而逃。

    周东升走后,布兰登格林意气风发,对着办公室一众同僚说道:“这只是一个美好的开始,距离完善《绝地求生》还有很长一段距离,老板对我们这么好,我们也断然不能辜负老板的好意……”

    “后续的工作我们还得加把劲才行!”

    ……

    次日,《绝地求生》开服当天晚上,再次达到百万玩家同时在线的消息不胫而走。

    毕竟如此好的宣传机会,猪厂游戏的宣发部门自然不是吃干饭的,尤其还是如此提振人心的好消息呢?

    毕竟端游市场持续萎靡不振早已经是业界共识,连鹅厂都宣布战略放弃的端游市场上,突然出现这么一款逆潮流的端游作品……

    公测数据或许还可以说只供参考,但是正式开服之后这热度依旧不减,甚至还有愈演愈烈的迹象,这就实在是由不得友商不惊诧了。

    毕竟,一切都以市场反应为主,既然这款游戏可以得到如此多的玩家青睐,那必然是有其独到之处的。

    最起码可以证明一点,端游市场的萎靡,兴许有历史趋势的问题,但显然游戏厂商开发不出好的端游作品也是主要原因之一。

    将市场萎靡的锅甩给玩家和大环境不好,显然是不可取的,就像是便秘不能怪地球引力不行一个道理。

    以前还能找找借口,但是当《绝地求生》这么一款逆潮流的端游作品惊艳亮相,并且还得到了诸多玩家的青睐时……

    这块遮羞布,自然而然就被撕了下来。

    尔后,《绝地求生》这款游戏,就成为了业界各大游戏公司的研究对象了,凭什么这款游戏可以做到?

    既然《绝地求生》可以做到,那如果我们“借鉴”一下这种游戏模式,是不是也可以得到玩家的青睐呢?

    创新嘛自然是有难度的,但是在“借鉴”这一块上的经验,他们可是经验丰富的老手呢。

    没办法,谁让老大哥带了个好头呢?

    而老大哥腾达反应也并不慢,在发扬“钞能力”受阻之后,腾达内部早就召开了专项会议,特地研究了一番《绝地求生》的爆火原因。

    最后讨论出来的重点,自然聚焦在了“大逃杀”这种开创性的玩法上,从玩家接受度来看,这种创新玩法的开发潜力并不低。

    甚至在会议上,有人将其直接对标moba玩法,表示这种玩法的潜力不在moba之下。

    毕竟射击玩法一直都是游戏领域之中的常青树,也是贯穿了游戏发展史的经典玩法,从未被淘汰过。

    而这款基于射击玩法,糅合了多人在线的优势,又加入了自由度极高的开放地图,战术竞技等多种热门因素,可谓是集百家之长,推陈出新的大成之作。

    这样给予高度褒奖的理由,在腾达内部会议上得到了不少人的认可。

    创新对于他们来说可能有难度,但是眼力这一块上,他们可是锤炼的炉火纯青。

    如果是以往的话,他们或许会借鉴这种创新玩法,推出一款同类竞品来,毕竟这也是他们的特长。

    不过眼下腾达游戏的战略重心已经彻底转移到了手游业务上,再临时抽调人手去开发端游未免有些仓促。

    毕竟,一款具有开创性的端游,还不至于让腾达如临大敌,再怎么重视,也不至于动摇腾达的战略。

    “既然如此,那就按照原定的计划,接洽一下《h1z1》这款游戏,把代理权谈下来,毕竟这款游戏在国内的热度也不小……”

    腾达的钞能力对周东升不奏效,不代表对其他人不奏效。

    第497章 追平?超越!

    除了线上的宣传之下,线下口口相传的口碑积累,同样是不可忽视的。

    尤其是对于绝大多数玩家而言,一款好玩的游戏,自然是要第一时间推荐给最好的朋友们才是。

    毕竟,对于网游玩家而言,一款好玩的游戏,如果可以和朋友一起玩的话,这其中的快乐自然是成倍增长的。

    而绝大多数玩家在入坑一款端游的时候,最朴实无华的理由,往往都是朋友在玩,朋友拉我进坑的。

    社交,同样是网游至关重要的游戏内容之一,哪怕说是网游的核心也不为过。

    毕竟对于绝大多数玩家的乐趣而言,游戏最大的吸引力还是在于可以聚集到一批志同道合的游戏玩伴。

    哪怕现实之中没有任何交集也无所谓,单纯就是因为对一款游戏相同的爱好汇聚到一起,这种建立在虚拟世界的情感,有时候反而更加纯粹。

    游戏终究有玩腻的一天,但是在社交属性的加持下,不但能够大大延长游戏寿命不说,甚至发展到一定程度之后,游戏也只不过是社交载体罢了。

    最典型的象征,兴许就是魔兽和梦幻这两款游戏,其中以梦幻为最,众所周知,梦幻只不过是一款披着回合制皮的聊天游戏罢了。

    言归正传,首批体验到大逃杀玩法快乐的玩家,很快就领悟到了这个游戏的真谛,这是一个团队游戏!

    无论是载具的设计,还是4人小队的分工,都很快就让玩家意识到这一点,临时匹配的玩家,自然是没有朋友之间的配合默契。

    因此很快,首批玩家就开始呼朋唤友,拉帮结派的组织起自己的小队,向吃鸡这个共同的目标发起冲刺。

    对于绝大多数玩家而言,想要拉来三两个游戏好友一起玩,还是没有什么难度的。

    当然,对于少数玩家而言,就只能依赖游戏的匹配机制给自己寻找队友了……

    这种呼朋唤友,拉帮结派的魅力,同样是自网游诞生以来,一直延续至今的快乐之一。

    包括英雄联盟这款游戏,相信绝大多数玩家的入坑之旅,也是被朋友,同学拉进坑的,从此就一发不可收拾了。

    而一旦周围的人都在玩,在羊群效应的影响之下,大部分玩家都会产生尝试一下的蠢蠢欲动……

    随着时间流逝,这些引路人的灰色头像不再亮起,被带进坑的玩家反倒是成了留守玩家。

    在这种呼朋唤友的社交裂变效应加持下,又正值周末这一主流玩家出没的时间点,《绝地求生》的玩家数量并没有止步不前,反倒是百尺竿头更进一步!

    经过一个周末的热度发酵,白天《绝地求生》的玩家实时在线数量还只不过是几十万左右,最高时也不过才达到百万之数。

    而当夜幕降临之时,《绝地求生》原本还有些回落的玩家数量顿时一转颓势,开始疯狂上涨,重新突破100万,然后就是120万,130万……

    终于在周末晚上,《绝地求生》直接打破了《剑灵》在两年前创下的端游记录!

    2012年左右,《剑灵》的宣传cg横空出世,“我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里”可谓是给无数玩家留下了深刻印象,哪怕是没玩过《剑灵》的玩家对这句话都不会陌生,可见宣传有多么成功。

    而cg画面中,那精致的画面和光辉璀璨的游戏世界,还有令人垂涎的师姐,让无数玩家心生向往。

    在这股热度的加持下,首测激活码都因此水涨船高,一度被炒作到上千块钱,在这样万众瞩目的情况下,当年《剑灵》这款游戏在当时的热度空前绝后。

    12年直接荣登国内最受期待网游,13年上线之后就打破了不少记录,并且在腾达出色的运营之下,这款游戏也在2014年创造了150万玩家实时在线的傲人数据。

    尽管这只是一款代理游戏,但却几乎可以说是腾达游戏旗下“最后一款”端游,因为腾达游戏的战略重心自此开始偏向了手游市场。

    《剑灵》一度被誉为国内端游市场的里程碑,没想到却是一个转折点,自此之后国内端游市场彻底滑向了下坡路,任凭铺天盖地的宣传和营销,再没有新游可以打破《剑灵》创下的这个记录。

    尽管150万玩家实时在线的数据似乎有些“不值一提”,放在端游黄金时代,甚至连前十都排不进去。

    就连梦幻这款国民级回合制游戏,都曾经在2012年再创新高,创造了271万家实时在线的战绩,至于腾达游戏的三叉戟就更不用老调重弹了。

    所以,《剑灵》才有了“国内端游市场最后的辉煌”这个名号。

    自此,国内端游市场彻底成为一片没有生机的红海,再也没有游戏公司选择挑战这个记录,转而是跟随鹅厂的脚步,一头扎进了手游市场这片蓝海之中。

    相较于开发端游需要的高额投资,并且还可以面临血本无归的结果,换皮手游无疑是更加符合游戏公司利益的选择。

    赚钱嘛,不寒碜。

    本以为这个记录会就此尘封,随着国内端游市场的没落一齐埋葬,没想到时隔两年就迎来了新的挑战者。

    而且,这气势汹汹的气势,这个当初无数游戏公司觉得难以突破的记录,就这么轻而易举就被突破了?

    你以为的油腻师姐:高高在上,不可一世,可远观而不可亵玩耶。

    但是当你将其征服,压在身下之时,不由就会产生一种“就这?”的成就感,原本牢不可破的记录,犹如窗户纸一捅就破。

    猪厂游戏的宣发部门当即跟上脚步,都不需要等到第二天,相关消息就在网上发酵开来。

    “追平?超越!《剑灵》创下的记录再次被打破,国产游戏再创辉煌!”

    “这款拒绝了腾达的游戏,打破了腾达游戏创下的记录……”

    “端游市场没落了?《绝地求生》:不,是你们没有创新!”

    “《绝地求生》:重振国产游戏荣光,我辈义不容辞!”

    “海外上线热度空前!《绝地求生》的征途是星辰大海!”

    诸如此类夸张中夹杂着一点事实的文章铺天盖地的宣传,为《绝地求生》宣传造势。

    这样难得扬眉吐气的机会,猪厂游戏上下犹如打了鸡血一般。

    毕竟被腾达游戏压着打了那么久,总算是逮到了个可以吹嘘的机会,怎么可能放过呢?

    毫无疑问,《绝地求生》火了,有关“吃鸡”的游戏截图和游戏术语,开始频繁出现在了朋友圈,围脖等社交软件上。

    吃鸡的热度持续酝酿和发酵,吸引了越来越多的关注和讨论。

    借着这股热火朝天的热度,自然是要趁热打铁才行。

    第498章 口碑反噬?

    由猪厂游戏参与,精心打磨了很久的饰品交易系统即将开放的重磅消息,借着这股热度的发酵随之散播出去。

    饰品的可交易属性,其实在开箱系统中就已经标注了,其中就有七天内禁止交易的保护期限,只不过绝大多数游戏玩家都没有注意留心。

    而随着猪厂和绝地求生官方将这个消息公之于众后,不少嗅到了商机的游戏工作室和二道贩子顿时也盯上了这款游戏。