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826 奇怪的游戏机

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    “这,就是我们推出的最新游戏机,而这个游戏机的名字叫做switch,是我们一种全新的尝试,希望大家能喜欢。”

    ……

    “这是……游戏机吗?感觉怪怪的啊。”

    “是啊,有些不伦不类的样子。”

    “别这么说,这可是游星电子娱乐创造出的游戏机,即便是怪怪的也问题不大吧,因为肯定有超棒的游戏公布出来。”

    “没错,不论游戏机长得怎么样,游戏本身才是最重要的。”

    此时此刻,早泽爱理并不清楚在看直播的玩家们的反应是怎么样的。

    直面会的视频是在前几天就录制好的,但是因为太过紧张,她没敢看自己的直播。

    真是没想到自己也会有这么紧张的时候,明明之前拍摄的时候都好好的。

    而正是因为她没有第一时间,所以并没有看到那些带着质疑的声音。

    玩家们和很多行业的人都有些摸不着头脑。

    游星电子娱乐竟然真的开发了一台掌机。

    本来有些行业内的人还以为这是某些舅舅党的错误爆料。

    不过这其实也已经算是错误爆料了,因为人家还可以兼具家用机功能。

    那么这个游戏机可以兼具家用机功能,那是不是代表着游星电子娱乐最新家用机gsx不会再开发了?

    那么他们还有必要继续开发高画质的游戏吗?

    这一次的游戏机确确实实非常的反常规,过去的许多款游戏机外观都是比较中规中矩的,这次却长成这个样子,而且屏幕还超级大,完全没有便携的独特属性了。

    没有人会希望在兜里面揣着这样一个大家伙,简直就像是板砖一样。

    游星电子娱乐这是拿出来一个什么样奇怪的东西啊。

    在视频中,早泽爱理露出笑容介绍着这台最新的游戏机,将switch分离式手柄的设计,还有体感设计、以及几个全新的游戏玩法功能呈现了出来。

    通过这次的分离式手柄,这比过去家用机那种分离式手柄看起来更加的小巧一些,可以直接握在手里也不会觉得突兀。

    她亲自在视频面前展示着名为12switch的电子游戏,在这个游戏里完整的展示出了这台全新掌机的功能,这一次在体感方面有了非常大的进化。

    这也并不仅仅是给玩家们展示的游戏玩法,同样也是在给那些游戏开发者们展示这台游戏机的特性,让他们在今后的游戏开发中可以更方便的使用这些功能产品。

    “咦?这个12switch好像还可以的样子啊。”

    “你看,这个游戏好像说会随着游戏机免费附送,那倒是买来可以好好的尝试一下这个游戏。”

    “不过……还是怪怪的。”

    大致介绍了功能以及简单的玩法后,早泽爱理便说:“我知道大家应该最期待的是游戏本身,所以我就不在这里继续啰嗦介绍这些功能和基本的玩法。”

    “来了来了,正菜来了!”

    游戏机很怪,但有了好游戏什么都是浮云,这才是玩家们最关注的,所以玩家们也重新集中注意力。

    早川植人也提起一些精神。

    他其实也被这台新的游戏机外观给弄的有些不知道怎么说。

    这确确实实是一款从来都没有接触过的全新外观,也不知道这种全新的外观是否能被玩家普遍的接受。

    “社长,评论区以及相关论坛的反馈现在都对这个游戏机的外观产生质疑,看起来这次游星电子娱乐可能要栽跟头了。”

    早川植人的手下带着一点幸灾乐祸的表情说着。

    早川植人却摇着头:“现在还不好说,这个游戏机现在只能说开局并不是特别的好。”

    和游星电子娱乐一起竞争这么多年,早川植人早就已经不会轻易相信游星电子娱乐能这么容易栽跟头。

    迄今为止十几年的时间,游星电子娱乐就几乎没有遇见过这方面的问题,他们一路以来顺风顺水的相当勐,失败似乎也不会在游星电子娱乐的身上出现。

    而他的手下算是刚刚晋升上来的新人,所以现在还并不是了解曾经和游星电子娱乐竞争的那段时光。

    而论坛以及直播评论的反馈也第一时间交给了竹游星本人查看,竹游星对此反应却比较澹然。

    觉得游戏机很怪?那就对了。

    如果不怪的话也对不起这台游戏机的外观了。

    想当初原本世界中switch最初也是有着诸多非议。

    但是最终的结局呢?switch靠着那孱弱的机能直接统治了家用游戏机的市场。

    其他两家的游戏机更多是依靠着顶级的画质与制作去与switch一争高下,至于玩法上的竞争已经完全不抱希望了。

    这个时期的任天堂除了游戏的画质有些不行之外几乎没有短板。

    许许多多的人也都说过如果任天堂将游戏机性能再提高一个档次,让switch拥有和ps4不相上下的画质的话,那将会是对同期游戏机的爆杀,恐怕销售额会更加大涨。

    但是那个时候任天堂经历过一轮巨大的失败,也不敢再轻易涉足更多的领域,固守在switch本身上反而显得更加明智,事实证明他们也是对的。

    任天堂本身的游戏员工就那么多,贸然增加游戏机的性能的同时也是在增加员工的工作量,到时候的结果恐怕并不会太好。

    增加了工作量就等于是扼杀了创造能力,所以任天堂当时的选择应该是没什么毛病的。

    不过后来游戏工业化的发展速度有些快得吓人。

    在原本世界的2017年之后游戏工业的画质真实度大幅度提升,同时游戏的开发效率也大大提升,让switch看起来画质越来越糟糕,本来2017年的时候游戏机还是够看的。

    然而,这些问题游星电子娱乐都没有。

    时至今日,游星电子娱乐的全球雇员已经超过一万名,现在正在朝着两万名前进。

    这些可基本都是实打实的游戏开发人员,而不是其他一些科技公司依靠着复杂的科技部门和项目加在一起才拥有的几万员工。

    游星电子娱乐的游戏开发员工就是超过一万的。

    这样庞大的员工群体压根就不会担心任天堂的问题。

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