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517 不一样的惊悚游戏

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    恐怖惊悚的游戏和其他类型游戏不一样。

    其他类型游戏即便是没什么兴趣,也不会太让自己有什么糟糕的感觉。

    可是恐怖类型游戏的开发会让大多数开发者经常接触这类型,要是真的有人害怕的话,他们在开发效率上也会大打折扣。

    虽然游戏开发本身也只是程序上的操作,但工作氛围是没办法改变的。

    而且开发游戏也同样需要整个组的人共同通力合作,是经常需要开碰头会来研讨接下来游戏开发的方向的。

    如果真的有抵触这方面的人,竹游星也会给他们一个机会,让他们先放弃这次的开发,等以后有其他的游戏开发计划后再说。

    恐怖游戏?

    女孩子们立刻就大了退堂鼓。

    这些人中没一个喜欢恐怖电影的,更别说开发恐怖游戏了。

    可是,有点不甘心啊,一个和偶像近距离接触的机会就这么要丢掉了吗?

    真的不想啊。

    可是好像又没什么其他的办法。

    真是令人苦恼。

    到底要不要参与到游戏开发中呢?

    这时竹游星又说:“当然,我也知道你们之中有一些人可能也觉得比较遗憾,所以我也可以对你们承诺这款游戏本身我的想法是惊悚居多,恐怖吓人的元素其实比较少,如果真的不能接受的话,接下来我还会有其他的开发计划,你们也可以参与到其他游戏的开发。”

    这一次竹游星并不仅仅只是准备开发一款游戏,他打算多线并行。

    生化危机只要给出大方向就好,然后他还准备同时监督其他几个游戏的开发。

    只不过现在暂时还没有想到其他的游戏开发计划。

    在人群中有一些女孩子确实有些退缩。

    但是她们仔细考虑了片刻后,还是决定这次一定要跟着竹游星一起开发游戏,哪怕这是一個恐怖惊悚游戏也无所谓。

    除了女性员工之外,不少男性员工倒是表现出了跃跃欲试的样子。

    恐怖惊悚游戏啊,这又是一个全新的类型……哦也不对,恐怖惊悚的游戏这个世界上已经出现了,隔壁的苏瑞电子家就已经有两款这样的游戏,不过那些游戏一惊一乍的,销量并不是特别的好,很显然大部分玩家们玩游戏是给自己找乐趣的,而不是找不自在的。

    内山英举起手直接问道:“社长,我想问一下具体是什么样的内容?”

    “这就问到点子上了,各位可以看一下我的大致企划。”

    竹游星打开电脑,通过投影把他做好的故事梗概给所有人看。

    一座名为浣熊市的虚构城市中,位于其城市郊区位置的森林发生了一起奇怪的命案。

    受害者身上有被生物咀嚼啃咬的痕迹,而且身体有些支离破碎。

    浣熊市的警局派出了特种部队前去调查,最后却又音讯全无。

    紧接着浣熊市又派出另一只特种部队,

    但是在调查过程中,新派出来的小队在郊区的森林处遭遇遇上不明生物袭击,一位队员被杀,生还的队员则逃进郊区的一所别墅中,在别墅中众人遇上一群被名为t病毒的东西感染的丧尸。这些丧尸以活人为食物并袭击特种队员吉尔及克莱尔,在一边逃生一边找寻对外联络的方法时,她们发现到一切都是由大型跨国制药企业安布雷拉公司泄漏的t病毒所引起的。

    这就是整个故事的全貌。

    这是一个非常标准的丧尸剧目的开头。

    在这个世界上丧尸类别的电影也是有着一定的市场的,不过相比较其他传统的商业片市场还是不够大,只能算是稍微偏向冷门一些的热门类型电影。

    一般这个类型的电影更多出现在b级片中充当恶心人的背景故事。

    “这款游戏我称之为生化危机,简单来说就是神秘病毒正在蔓延,然后角色开始在这样充满危机的氛围中冒险的故事。”

    “社长,这听起来好像也不是特别恐怖的样子啊,这就和我之前看过的电影差不多嘛。”一位员工有些不太以为意的说道。

    男性中对于这种丧尸电影也是看过很多的了,他们对于这种类型的电影倒是早就已经免疫,所以当竹游星讲述这个游戏的内容时,他们觉得好像也没什么吓人的地方。

    竹游星这时却摇了摇头:“不,这可是和电影的感觉不一样的,你在看电影的时候更像是一个旁观者,站在旁观者的角度下你很难积累出足够的恐怖情绪,但是当你体验游戏的时候,你是亲身的参与者,本来电影不是特别吓人的场景,放到游戏中恐怕感觉就不一样了。”

    众人耐心的听着,时不时的还有人低头快速记录。

    竹游星在每一次进行游戏开发的研讨会的时候都相当于是一次讲课。

    能让游戏之神亲自讲课的机会可并不多,他们非常的珍惜。

    “这只是一个开始的企划,而且还仅仅只是局限在故事上,接下来还有很多需要增加的地方,而这款游戏我更希望着重的强调解谜属性,在恐怖的氛围中进行解谜,增加时间上的紧张感,比如说在你身后即将就要有一群僵尸冲过来,而你需要做的就是快速解开一道门的密码锁,在这种临场感的紧张氛围中,才更容易让玩家沉浸其中。”

    “原来如此。”众人纷纷认可的点着头。

    接着竹游星又给众人看了一下自己准备好的游戏大致框架结构。

    首先是解密为主,然后其次才是来自于丧尸的威胁和恐怖氛围。

    竹游星大致给这些人讲解了一个半小时,众人也终于是大致理解了整个游戏的流程。

    那么剩下的就是准备开始动工。

    程序员会先行动起来,接下来就是负责美术与音乐的员工,紧接着就是关卡设计师们。

    这次竹游星只会给一个大方向,然后剩下的就靠他们自己来努力填补空白,生化危机是一款非常适合员工好好成长的一款游戏,竹游星也希望可以让这些人成长起来,好让自己有更多的功夫去同时兼顾多个游戏的开发。