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第八三五章 效率

    “植物?”

    三上真司跟法尔福在电话那头同时发出疑问。

    前者又说道,“是不是像《食人花》那种?”

    三上真司口中的《食人花》是一款比较流行的格子小游戏,玩家需要控制角色吃到一颗特定的蘑孤才能过关,而在闯关过程中,需要躲避食人花的障碍。

    于东笑着说道,“你可以往这个方向去想,在这个游戏中,任何植物都可能成为武器,这在于你如何设计。事实上,植物只不过是一种更能够让玩家接受的外表而已。我举一个例子,你们试着想象一株豌豆变成了大炮,它会射出豌豆来杀伤敌人。也可以想象一个长成辣椒模样的炸药包,还有吐刺的仙人掌……当然,也可以将食人花放进去。而玩家要做的,就是将这些植物放在合适的位置上,通过合理的搭配来消灭僵尸。”

    听完于东的话,法尔福对着三上真司做了个手势,询问着三上真司的态度。

    法尔福在听完于东的解释之后,其实并没有觉得这个游戏有多好,他认为这款游戏本质上跟那些格子游戏好像没什么区别。

    但是根据以往的经验,老板提供的游戏方案总是会成功,所以法尔福才会第一时间征询三上真司的意见,毕竟三上真司是专业人士。

    但此时的三上真司可没有时间回应法尔福,他皱紧了眉头,在思考着于东所说的玩法到底行不行。

    即便三上真司是专业人士,但于东给的信息太少了,他在脑海中构建不出来完整的游戏画面来。

    过了好一会儿,三上真司开口问道,“这些武器该怎么获得呢?是随机出现么,还是需要用金币兑换?”

    这是三上真司第二次问到这个问题,看得出来,他很关注这个点。

    于东笑着回答道,“当然要兑换,不过不是用金币。因为我们的武器是植物,所以想要获得武器,就需要阳光来兑换。获得阳光的途径有两种,第一种,当游戏背景是白天的时候,每隔一段时间就会自动生成一定数量的阳光,除此之外,我们也可以通过种植向日葵来获得阳光。当游戏背景是夜晚的时候,不再有自动生成的阳光,只有通过向日葵才能获得阳光。另外,想要获得武器,不是有阳光就行了,我们需要先获得武器的卡片,通过关卡之后,就可以获得卡片。”

    三上真司非常认真地听着于东讲解这款游戏的玩法,当他听于东说完阳光和武器的获取方式之后,忍不住挑了挑眉毛,他忽然意识到,这款游戏竟然集合了塔防跟卡片收集,甚至还有即时战略。

    因为武器的不同,所以在组合的时候就需要运用不同的战术,这款游戏的复杂程度可能比他们想象的要高不少。从某种层面上来说,只要设计合理,这款游戏的战略复杂程度绝对不低。

    作为一个专业人士,三上真司知道,一般大火的游戏都有一个特点,那就是上手简单,玩法多样。

    上手简单能够尽快增加新玩家数量,而玩法的多样性则能够保证玩家不对这款游戏失去兴趣。

    很显然,于东说的这款游戏就有这种潜能。

    “武器有不同种类,那僵尸是不是也有很多种?”三上真司问道。

    于东笑着点点头,三上真司果然是专业的,问的问题都在点子上。

    “没错,为了增加对玩家的考验,僵尸也有很多种。我们可以把植物跟僵尸想象成两个持续斗争的种族,在漫长的斗争中,彼此都会根据对方的特点进化出不同的技能来。比如,有一种坚果,它没有攻击力,但比较结实,可以把僵尸挡住很长时间,为后排的远程攻击植物争取时间。而为了应对这种坚果,僵尸中诞生出一种可以跳过坚果的僵尸,他们可以越过坚果,直接攻击后排更加脆弱的植物。”

    “另外,虽然玩家获得了很多卡片,但每一关卡中只能带固定数量的卡片,这样一来,玩家就需要根据战术来选择关卡内所要用到的卡片。他们携带卡片的种类,会影响到这一关的形势。”

    三上真司笑道,“这样一来,又增加了游戏的战略性。当然,最关键的还是要调整好角色的耐久度跟攻击力,达到一种动态的平衡,这样才能提升游戏的战略性。这个游戏很有意思,不过还有些东西我需要弄清楚,比如玩家在某个关卡里面选定了卡片之后,是否可以无限兑换,还是说,有兑换次数的限制?”

    于东沉吟道,“唔……我觉得限制兑换次数没有意义,倒不如设定卡片兑换的冷却时间。”

    三上真司打了个响指,“没错,设定兑换的冷却时间显然更好,这样也可以调整兑换的优先级。哦,对了,你刚才说,当游戏背景在夜晚的时候,就无法自动生成阳光,这样一来,是不是意味着要给玩家一些启动资金?不然的话,他们在一开始的时候就没办法继续游戏。”

    “可以给启动资金,还可以设计一种植物不需要阳光兑换,但是攻击力比较弱,给玩家来做前期的过渡。”

    “嗯,这是一个很好的方法。还有,假如游戏地图是一个五乘五的格子,僵尸只从一个方向过来么?还是说,会从四面八方过来?”

    于东挑了挑眉毛,他之前倒是没有细想过这个问题,因为他玩的关卡里面僵尸都是从右边出现往左边进攻的。

    如果僵尸可以从其他方向过来……这样一来,游戏一下子就会变得复杂起来。

    “我觉得还是从一个方向过来比较好,当然,如果你觉得增加几个方向更好,也可以试一试。”

    “好的,这个问题先放一边,假设这款游戏只有一个方向会出现僵尸,并且是从右边往左边进攻,那僵尸在这五条路上可以自由变道么?”

    “自由变道,是不是会增加太多的随机性?”于东问道。

    “没错,如果可以自由变道,就会增加随机性,也会降低策略性。嗯,那就不要自由变道,那么现在游戏的基本地图大概就出来了。在一张地图上,中间是作战地带,有五乘五的格子,每一个格子上面都一个放置一个植物武器……当然,具体有多少个格子可以后面测试完再定。玩家先选择关卡内的卡片,获取阳光之后种植卡片上的植物来抵挡僵尸。僵尸只能从右边出现,并且不能中途变道。”

    于东笑着说道,“没错,大概就是这么个意思。”

    “好的,我大概明白了,但是老板你能不能再跟我说说你的想法。你在设计这款游戏的时候,肯定想过很多植物来做武器,也想过很多种类的僵尸吧?”

    “当然。”于东看了看手表,不知不觉已经快十点钟了,“不过,现在时间不早了,你们那边挺晚的了,早点回去睡觉吧,回头我整理一份资料给你,如果有什么疑问,可以发邮件给我。这些东西,可不是三言两语就能说完的。”

    三上真司却说道,“老板,这样沟通效率太低了,我看不如我这两天就去一趟金陵,当面跟你聊一聊这个游戏,争取早点把这款游戏给做出来。创意这种东西可不能耽搁,有时候,明明是很好的东西,因为耽误的时间太久,就会变得一文不值。”

    于东点点头,三上真司说的没错,这种事情自然是越快越好,免得夜长梦多,出什么幺蛾子。

    “行,你过来吧,来了之后,我们好好聊聊。在你来之前,我也做些准备工作,我会跟视觉设计工作室那边联系一下,让他们根据我的想法画一些游戏的画稿出来,这样一来也给你们节省时间。”

    “那就多谢老板了。”

    ……

    电话挂了之后,三上真司握了握拳头,他感觉,公司又要出一款爆火游戏了,刚才问了几个问题之后,他越发地觉得这是一款可玩性非常高的游戏。

    而且这种游戏做起来并不难,对游戏的画面跟引擎根本没什么要求,最难的就是道具和角色的参数设计。

    见三上真司这么激动,法尔福问道,“这款游戏真有那么好么?”

    三上真司看了法尔福一眼,呵呵笑了起来,“当然,你要相信老板的创意。你不要瞧不起这种看起来非常简单的游戏,很多时候恰恰是这种游戏能够给你带来惊喜。”

    “我当然不会看不起玩法简单的游戏。”法尔福笑了笑,“毕竟《连连看》跟《消消乐》已经说明了一切。”

    法尔福一句话道出了深空公司游戏的特点,深空游戏除了《生化危机》之外,其他几款大火游戏都是玩法非常简单的游戏。

    但是事实上,这款僵尸游戏的玩法一点都不简单,只不过场面可能要简单一些,跟那些大制作不能比。而它的战略复杂程度,可以做到比那些场面刺激的射击游戏还要高。

    “这次过去,我要跟老板好好聊聊,尽量把他脑子里面的东西给扒出来。”

    法尔福点头道,“嗯,我让人尽快给你安排行程,早点把这款游戏给做出来,老板之所以这时候设计这款游戏,很有可能是为了space,他肯定希望能够快点让这款游戏上线。”

    “为了space?”三上真司疑惑道。

    “嗯,我听说space上线后的表现一般,老板可能希望能凭借新游戏来吸引更多玩家,如果我的预料没错的话,这款新游戏开发出来之后应该会放在space上独占。”法尔福说道。

    三上真司扬了扬眉毛,他对space的事情关注很少,不过法尔福的分析他是相信的。法尔福虽然不懂游戏,但是在分析这种事情方面却很擅长。

    “我原来还以为,老板他们对space并不重视呢。毕竟这个平台上线之后,都没有获得集团的营销。”

    法尔福摇了摇手指,“这怎么可能,space可是老板亲自设计的。”

    “还有这事?”三上真司一脸诧异道。

    “嗯,我也是听深空计算机的同事说的,这件事情上老板比较低调,没有对外宣布。现在集团没有宣传这个平台,可能有两个原因,一个是老板他们认为雪乐山可以不依靠集团资源,有能力自己做营销,第二个,可能是老板他们认为时机还没到。”

    “什么样的时机?”三上真司好奇问道。

    “一个让平台成熟的时机,我听说2015工作室那边正在开发一款游戏,以后很有可能也会在space上独占。这样的话,等到老板设计的这款新游戏上线,集团就可以借着这款游戏大力宣传space平台,再过没多久,又会有其他游戏续上,这样就能让space持续获得热度。那时候的宣传,可要比现在就宣传的效果好很多。”

    “嗯,听你这么说确实很有道理。这么说来,以后我们公司的游戏很有可能都会放在space上了。”

    “很有可能。”

    ……

    三上真司的效率很高,电话会议结束之后没过几天他就出现在了金陵。

    见到于东之后,三上真司就变身成为一个磨人的“小妖精”,缠着于东问了一大堆问题。

    于东一开始以为,三上真司只会问一些比较重要的问题,但万万没想到,他的问题非常细。

    “铁桶僵尸的桶会先被打掉,那桶还在的时候跟桶被打掉之后的音效肯定不一样吧?”

    “冰霜豌豆射手,有没有溅射效果?”

    “辣椒炸弹炸过之后,地面会不会有损伤?”

    “有的地图上有泳池,那怎么种植物?火系的植物还能不能发动,威力会不会减弱?”

    ……

    于东并不是一个游戏专家,很多细节他也都记不得了,所以就只让三上真司自己看着办,怎么好就怎么来。

    至于游戏道具和角色,于东让视觉设计工作室那边出了几十张原画。

    看到那些原画的时候,三上真司眼泪都要出来了,要是每款游戏都能有这效率,那他就要乐疯了。肉都督的溯流文艺时代